În acest tutorial am să-ţi arat cum să creezi următoarea semnătură intitulată
Spot Light. Este o semnătură creată de către
Muntianu Andrei. Această semnătură nu este foarte greu de realizat, aşa că hai să începem.
Imaginea finală:
Pasul 1
Pentru început crează un nou document cu dimensiunea de 400 x 220
pixeli şi umple fundalul cu negru. După aceea adaugă mai multe C4D-uri
în fundal astfel încât să creezi următorul fundal. Fundalul a fost creat
din mai multe copi ale unui sau mai multe C4D-uri îmbinate. Sau dacă
doreşti, poţi folosi fundalul de mai jos care este gata făcut.
Pasul 2
În acest pas îţi voi explica mai mulţi paşi deoarece sunt câţiva paşi
minori şi care se vor vedea fiecare în imaginea de mai jos. Pentru
început crează un layer nou şi cu
Brush Tool, cu un brush moale şi cu culoarea
#fb7d00, fă trei puncte în document. Acum schimbă
Blend Mode pe
Linear Dodge (Add) şi opacitatea la 41%. Fă o copie a acestui layer şi schimbă-l pe
Overlay cu opacitatea la 54%.
Acum adaugă render-ul în fundal redimensionându-l astfel încât să se vadă doar cele mai importante părţi ale lui.
Iar pe finalul acestui pas, crează un layer care adaugă-l ca şi
fundal layer-ului care conţine render-ul (clic dreapta pe el şi alege
Create Clipping Mask). Acum foloseşte un brush moale şi foarte mic cu culoarea
#f90000 pentru a adăuga un pic de roşu pe părul render-ului în partea stângă, iar după aceea schimbă
Blend Mode pe
Vivid Light şi opacitatea la 47%.
Pasul 3
În acest pas vom evidenţia cele trei pete de culoare. Pentru început
crează o nouă copia a layer-ului care conţine cele trei pete de culoare
şi schimbă copia pe
Linear Dodge (Add) cu opacitatea la
28%. Acum adaugă un alt layer în care adaugă trei pete de culoare peste
cele trei existente cu culoarea albă şi schimbă acest layer pe
Overlay cu opacitatea la 74%. Acum fă din nou acelaşi lucru, dar cu culoarea
#fffdf9 şi schimbă
Blend Mode pe
Overlay şi opacitatea la 81%.
Pasul 4
Acum foloseşte culoarea
#fffdf9 şi culoarea
#fd0000 pentru a adăuga câteva surse de lumină peste render şi adaugă cu alb o sursă de lumină pe păr.
Blend Mode-urile să fie
Overlay şi
Vivid Light cu opacităţile scăzute la 20 % sau 44%.
Pasul 5
C4D-ul folosit în fundal, foloseşte-l şi acum un pic pentru
integrarea render-ului, iar după aceea adaugă şi un efect bokeh în
fundal în partea stângă şi dreaptă. Iar pe finalul acestui pas, adaugă
un nou layer în care adaugă mai multe surse de lumină pe render cu
culoarea portocalie folosită în pasul de mai sus şi schimbă
Blend Mode pe
Vivid Light şi opacitatea la 11%.
Pasul 6
În acest pas foloseşte un render
Fractal pentru a intensifica două dintre cele trei pete de culoarea adăugate la început.
Pasul 7
În acest pas vom adăuga trei
Gradient Map-uri pentru a lucra la coloring, dar acest pas este doar începutul deoarece în
pasul 9 vom adăuga mai multe layere de ajustare.
Setat pe
Lighten cu opacitatea la 24% – acesta este un
Gradient Map default.
Acum adaugă din nou
Gradient Map-ul adăugat mai sus, dar de această dată setează-l pe
Overlay cu opacitatea la 40%.
Acum adaugă şi ultimul
Gradient Map setat pe
Soft Light cu opacitatea la 18%.
După aplicarea acestor
Gradient Map-uri, vei obţine următorul efect:
Pasul 8
Acum vom adăuga câteva umbre pe render. Pentru început, adaugă cu culoarea
#010100 câteva umbre pe mână şi pe fustă şi setează
Blend Mode pe
Overlay cu opacitatea la 25%.
Dupa aceea adaugă un nou layer în care adaugă mai multă umbră pe fustă, tot cu culoarea neagră, şi setează-l pe
Overlay cu opacitatea la 58%.
Pasul 9
În acest pas vom lucra la coloring folosind mai multe layere de ajustare, aşa că adaugă-le în următoarea ordine.
Color Balance setat pe
Screen cu opacitatea la 55%.
Gradient Map setat pe
Vivid Light cu opacitatea la 6%.
Gradient Map setat pe
Darker Color cu opacitatea la 13%.
Gradient Map setat pe
Hard Light cu opacitatea la 10%.
Curves setat pe
Normal cu opacitatea la 44%.
Photo Filter setat pe
Normal cu opacitatea la 100%.
Photo Filter setat pe
Normal cu opacitatea la 100%.
Selective Color setat pe
Normal cu opacitatea la 100%.
Exposure setat pe
Normal cu opacitatea la 100%.
Brightness/Contrast setat pe
Normal cu opacitatea la 100%.
Gradient Map setat pe
Luminosity cu opacitatea la 54%.
Gradient Map setat pe
Color Dodge cu opacitatea la 44%.
Gradient Map setat pe
Lighten cu opacitatea la 21%
După aplicarea acestor layere de ajustare, vei obţine următorul efect:
Pasul 10
În acest pas final vom adăuga textul. Pentru cuvântul
spot foloseşte fontul
KGSevenSixteen cu dimensiunea de 22pt şi culoarea
#ffffff, iar pentru cuvântul
light, foloseşte fontul
WalkwayObliqueExpand cu dimensiunea de 22pt şi culoarea
#ff9000.
Am terminat, acesta este rezultatul final:
Tutorial realizat de către
AnDr3yy (
www.startut.ro) pe baza creaţiei lui
Muntianu Andrei recte eu. (
http://andreimuntianu.blogspot.ro/).